小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

死亡和税赋(Death and Taxes)

indienova.com/steam/game/1166290

你的工作就是决定哪些人们已经走到了他们生命的尽头,而哪些人死期未至。……《死亡与税赋》是一款叙事驱动的独立游戏,就像《请出示证件》(Papers, Please)、《王权》(……你的选择所带来的因果需要你自己承担,而你幻化成肉身的谜团正等待你去揭开!

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……谁曾料想,在大都市的一个角落,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

上周的话题是【游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?】……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

版本:Early Access


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